{"id":160,"date":"2017-09-12T10:21:02","date_gmt":"2017-09-12T10:21:02","guid":{"rendered":"http:\/\/conquistandometas.es\/?p=160"},"modified":"2018-06-22T13:47:47","modified_gmt":"2018-06-22T13:47:47","slug":"skill-vs-rng","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquistandometas.es\/index.php\/2017\/09\/12\/skill-vs-rng\/","title":{"rendered":"Skill vs RNG"},"content":{"rendered":"<h1><strong>El Yin y el Yang<\/strong><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">En los e-sports existen dos elementos, dos conceptos que intervienen y encontramos en los videojuegos, parecido a la filosof\u00eda china, el s\u00edmbolo del ying y el yang, dos energ\u00edas opuestas que sin embargo afectan a nuestro juego de manera totalmente dr\u00e1stica, a veces de manera voluntaria y controlada, otras de manera involuntaria y fuera de nuestro control. En los e-sports sucede tambi\u00e9n que a veces un elemento anula totalmente al otro, o por el contrario, un elemento necesita del otro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estoy hablando de la SKILL y el RNG.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Skill<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La skill es la habilidad, \u00a0la destreza, las capacidades adquiridas, entrenadas y perfeccionadas de un jugador a la hora de manejar los elementos del juego o\u00a0 instrumento interactivo (personajes, habilidades, mapas, controles, etc), y todo tipo de interacciones que se den en el \u00e1mbito de los e-sports: jugador-juego, juego-juego (efectos y elementos del juego que trabajan entre s\u00ed o afectan a las mec\u00e1nicas), jugador-jugadores, etc). Normalmente con el objetivo de hacerlo con la mayor eficacia, eficiencia, \u00e9xito, resultado positivo y con un objetivo final, otras, con el objetivo de innovar y ser diferentes.<br \/>\nLa principal caracter\u00edstica de la skill, es, como en la mayor\u00eda de los deportes, la aplicaci\u00f3n e incorporaci\u00f3n de \u00a0nuestras habilidades, las cuales son mayormente un aspecto que podemos controlar, entrenar, intentar modificar, mejorar, desarrollar y crear estrategias\u00a0 y maneras de aplicarla al deporte muy diferentes, seg\u00fan se adapten a las necesidades y objetivos que cada jugador o equipo haya establecido, y as\u00ed llegar al resultado que queremos y alcanzar nuestro objetivo.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Skill cognit\u00edva y skill t\u00e9cnica<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Destacar\u00e9 dos tipos de niveles que creo que son las m\u00e1s determinantes dentro de los e-sports.: un nivel cognitivo y un nivel t\u00e9cnico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La<strong> skill cognitiva<\/strong> es como interactuamos a nivel mental, los aspectos psicol\u00f3gicos que detectamos en la interacci\u00f3n entre el videojuego y el jugador, \u00a0la manera en c\u00f3mo queremos trabajar e interactuar con ellos. Nuestra \u00a0cognici\u00f3n con el videojuego, nuestro conocimiento de los sucesos, como recibimos la informaci\u00f3n, codificamos, analizamos, observamos opciones y discriminamos en torno a diferentes posibilidades y \u00a0t\u00f3manos una decisi\u00f3n, etc., generalmente nos referimos a las mec\u00e1nicas del juego, personajes, etc. \u00a0No est\u00e1 bajo nuestro control como se crean o funcionan las mec\u00e1nicas del juego, pero saber entenderlas y trabajar con ellas nos ayudara a mejorar nuestra habilidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saber evaluar las posibilidades de determinada situaci\u00f3n y tomar decisiones, para luego aplicarlas con nuestra t\u00e9cnica, aqu\u00ed entra en juego por ejemplo los pensamientos y la anticipaci\u00f3n de elementos no presentes, el conocimiento de las caracter\u00edsticas de los personajes del juego, etc. Intentar buscar siempre las situaciones donde tenemos m\u00e1s posibilidades es tambi\u00e9n una habilidad\u00a0 que hay que entrenar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n est\u00e1 ligada al \u00e1mbito psicofisiol\u00f3gico y c\u00f3mo podemos dominar y controlar dichas caracter\u00edsticas, nuestra capacidad de controlar nuestras reacciones adaptativas o desadaptativas que se producen al ejercer ese deporte, como por ejemplo nuestro nivel de estr\u00e9s, ansiedad, emociones, pensamientos y enfocarlos hacia nuestro objetivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La<strong> skill t\u00e9cnica<\/strong> es la manera c\u00f3mo se ejecutan nuestras decisiones y directrices finales a nivel motor, como el nivel psicol\u00f3gico influye a sobre nuestro cuerpo y \u00e9ste ejecuta la decisi\u00f3n tomada por nuestro trabajo cognitivo, es el complemento que acaba realizando la acci\u00f3n final. C\u00f3mo es nuestra reacci\u00f3n a los eventos de los videojuegos, capacidad de realizar tantas acciones por segundo, capacidad de realizar dichos movimientos, rapidez con las herramientas que tenemos (extremidades, mandos, dispositivos electr\u00f3nicos, etc), b\u00e1sicamente, de las mec\u00e1nicas del juego y de los personajes y c\u00f3mo los manejamos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La skill cognitiva se complementa con la skill t\u00e9cnica, pues el entendimiento y conocimiento del juego debe llevarse a cabo, ejecutarse. Y por otro lado, nuestra t\u00e9cnica responde a conocimientos, observaciones y an\u00e1lisis previos. Ambas modalidades de skill se necesitan la una a la otra, y esa uni\u00f3n y trabajo de ambas, tanto las habilidades cognitivas como las habilidades t\u00e9cnicas, son la base que necesita un jugador profesional para poder establecer unos objetivos y conseguir unos resultados \u00f3ptimos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Contra mejor sean estos resultados, contra mayores sean los logros, contra m\u00e1s eficientes sean nuestros m\u00e9todos, \u00a0contra menos recursos utilizamos, m\u00e1s r\u00e1pidos y veloces, m\u00e1s impresionantes y novedosos sean m\u00e1s desarrollada ser\u00e1 nuestra skill.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero no todos garantizan el objetivo. En el sentido pr\u00e1ctico y operativo, el principal medidor de la skill es el de los resultados u objetivos, pero no necesariamente,\u00a0 la skill est\u00e1 siempre en desarrollo y evoluci\u00f3n y abarca diferentes maneras de entender el deporte que puede desviarse de los resultados y objetivos hacia aspectos puramente est\u00e9ticos o irrelevantes m\u00e1s all\u00e1 del objetivo.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>Objetivos y Control<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero para llegar al objetivo,\u00a0 tenemos que estudiar y evaluar los pasos que hacemos hacia \u00e9l, el modo y manera en que queremos llegar a \u00e9l, estamos hablando de c\u00f3mo queremos entrenar y desarrollar nuestra skill. Para entrenar nuestra skill, que se vea potenciada y nos ayude a cumplir objetivos, deberemos establecer que elementos nos ayudan a modificar nuestra skill, qu\u00e9 elementos, por lo tanto, nos ayudan a ser conscientes de la evoluci\u00f3n de nuestras habilidades y c\u00f3mo podemos darnos cuenta de si estamos trabajando o no con la skill. Para ello, nuestra skill deber\u00e1 tener ciertos requisitos, estos \u00edndices nos permitir\u00e1n poder evaluar, desarrollar y realizar un seguimiento de su evoluci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creo conveniente atribuir un modelo de trabajo con objetivos, para adaptarlo al trabajo de la skill:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S.M.A.R.T.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><u>Espec\u00edficas:<\/u><\/em><em> una tarea \/objetivo en concreto sobre el dominio que queremos trabajar.<br \/>\n<\/em><em><u>Mesurables<\/u><\/em><em>: un medidor o indicador de progreso.<br \/>\n<\/em><em><u>Asignable<\/u><\/em><em>s: especificando quien lo podr\u00e1 hacer\/har\u00e1, cu\u00e1ndo, c\u00f3mo, etc.<br \/>\n<\/em><em><u>Realistas<\/u><\/em><em>: la acci\u00f3n\/objetivo puede ser obtenida, dados los recursos coherentes.<br \/>\n<\/em><em><u>Relacionadas en el Tiempo<\/u><\/em><em>: especificando cuando la acci\u00f3n\/objetivo puede ser realizada, marco temporal.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creo que las cualidades o caracter\u00edsticas de este modelo de objetivos, pueden ser atribuidos tambi\u00e9n a la skill, si queremos que algo sea producto de la participaci\u00f3n o intervenci\u00f3n del skill, deber\u00e1 cumplir estos requisitos (adem\u00e1s de ser una buena manera de detectar la skill y de diferenciarla del rng) y\u00a0 podemos tambi\u00e9n encontrar una relaci\u00f3n entre c\u00f3mo establecer <em>nuestros objetivos y maneras de entrenar la skill<\/em>, todo enfocado hacia la misma meta, de este modo tenemos un modelo para trabajar la skill y establecer objetivos.<br \/>\nPara trabajar la skill intentaremos que dichas acciones y capacidades que queremos demostrar cumplan estos requisitos: <em>Espec\u00edfica<\/em> (yo decido que acci\u00f3n o tarea desarrollar); <em>mesurable<\/em> (puedo cuantificar la calidad de dicha acci\u00f3n, pudo evaluarme); <em>asignable<\/em> (dicha acci\u00f3n la hago yo, cuando y como quiero, no la dejo en manos de otros o el azar); <em>realistas<\/em> (soy consciente de mis limitaciones y capacidades, si quiero entrenarla debo tener los recursos a mi alcance); <em>temporales<\/em> (la acci\u00f3n o ejecuci\u00f3n de mi skill se concentra en un marco temporal y cuando se realiza<strong>). En otros art\u00edculos, ya entraremos en m\u00e1s detalle en c\u00f3mo afrontar la skill.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La caracter\u00edstica principal de la skill, y de los atributos SMART, es que est\u00e1n relacionados con el control. Son controlables por quien los ejecuta, por quien realiza la acci\u00f3n. Son elementos que pueden ser adaptados en medida a nuestras necesidades. Eso indica que su comportamiento puede modificarse actuando sobre sus entradas, inputs o elementos que lo componen. El control que tenemos sobre nuestra skill es la que la hace tan importante, y tan diferente del rng.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La capacidad de controlar nuestra skill nos permite poder decidir el cu\u00e1ndo, el c\u00f3mo, le porque, para quien, etc. \u00a0Nos permite elegir, una elecci\u00f3n significa que tenemos diferentes opciones y discriminamos bajo el criterio de nuestra habilidad, seg\u00fan nos interese, necesitemos o nos acerque m\u00e1s a nuestros objetivos<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El hecho de que existan elementos e \u00edndices para medir la controlabilidad y la skill, nos permiten poder trabajar sobre ellos, entrenarlos, desarrollarlos e integrarlos a nuestros h\u00e1bitos y conocimientos ya adquiridos.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>Skill, haciendo la diferencia<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hemos comentado que normalmente, buscamos la skill para conseguir un objetivo, un resultado, ser m\u00e1s eficientes. Los jugadores profesionales entrenan y siguen desarrollando sus habilidades para progresar en el mundo de los e-sports, cada vez innovando m\u00e1s y m\u00e1s y llegado a niveles de skill cada vez mejores. Pero, a veces, no se trata de obtener mejores resultados, ni ser m\u00e1s eficientes, ni de cumplir con nuestro objetivo.\u00a0 Sino de innovar, de marcar una diferencia por el simple hecho de su ejecuci\u00f3n, utilizar y reorganizar los diferentes recursos, inputs con los que trabajamos para obtener otros resultados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La ejecuci\u00f3n e innovaci\u00f3n de nuevas maneras de expresar las habilidades es un punto de partida para el posterior desarrollo de la skill. En este caso, un desarrollo en skill \u00a0es realizar una actuaci\u00f3n y ejecuci\u00f3n de nuestros movimientos, de nuestra t\u00e9cnica de una manera diferente a la ya conocida, pero demostrando\u00a0 habilidad cognitiva o t\u00e9cnica para poder ejecutarla, aun as\u00ed, estamos ante una demostraci\u00f3n de skill y de diferenciaci\u00f3n de los dem\u00e1s, est\u00e1n siendo diferentes, sali\u00e9ndose del guion y modificando esos inputs, ejecuci\u00f3n de informaci\u00f3n y material disponible para realizar las tareas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Muchos jugadores profesionales destacan en su skill por el hecho marcar una diferencia est\u00e9tica y visual en sus movimientos y jugadas.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>RNG<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">El RNG, son las siglas utilizadas para definir en el mundo de los videojuegos, entre otros, que algo se ha producido o viene determinado por el generaci\u00f3n de n\u00fameros aleatoriamente, es decir, donde se puede intervenir, dejado al azar, sin control ni herramientas para dominarlo.<\/p>\n<blockquote><p>A random number generator (RNG) is a computational or physical device designed to generate a sequence of numbers or symbols that lack any pattern, i.e. appear random.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">El rng, sucede cuando entran en juego \u00a0e interfieren aspectos\u00a0 o desarrollo de mec\u00e1nicas durante el transcurso de las partidas que no est\u00e1n \u00a0bajo el control de ning\u00fan elemento, ya sean mec\u00e1nicas de elementos interactuando en el juego, sucesos dentro del mismo o entre la relaci\u00f3n de los jugadores con el juego. Es importante tener en cuenta que a la hora de realizar la actividad y de aplicar nuestra skill, dependiendo de los juegos, el rng tiene un peso m\u00e1s o menos grande. Pero eso ya es un estudio aparte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A diferencia de la skill, el rng <em>no tiene un objetivo<\/em> en s\u00ed. A diferencia de la skill, el rng <em>no tiene control<\/em>. Existe, est\u00e1 ah\u00ed, no podemos conocerlo con exactitud, entrenarlo. La gran mayor\u00eda de procesos, inputs y caracter\u00edsticas que otorgamos a la skill, a su entrenamiento, desarrollo, mejora, evoluci\u00f3n, etc. no pueden ser aplicados al factor rng. Desconocemos el cu\u00e1ndo, el porqu\u00e9, el c\u00f3mo escapa a nuestro control, etc.\u00a0Es un elemento presente en el mundo de los e-sports que influye y participa en menor medida en los resultados y \u00a0transcurso de partidas, a veces, tanto o m\u00e1s que la skill.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El rng puede actuar y afectar al resultado, y por consiguiente, puede modificar la manera de trabajar nuestros objetivos y como desarrollamos nuestra skill, puede obstaculizar y poner barreras a tus objetivos, pero el rng no debe privarte de ser fiel al trabajo y desarrollo de tus habilidades y establecimiento de objetivos, as\u00ed como no debes permitir que tome control sobre ti. No debemos otorgarle ninguna propiedad sobre nosotros que no posea el sobre el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aparte de las caracter\u00edsticas que sabemos que no posee el rng, y de c\u00f3mo puede afectar al juego y deporte en cuesti\u00f3n, s\u00ed que podemos diferenciar algunas cualidades y diferencias del rng respecto a su influencia en las partidas y en los e-sports.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>El RNG positivo<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">-Es aquel rng que sucede y puede ocasionar un efecto beneficioso en nuestros movimientos y jugadas. Es decir, sacamos provecho y podemos obtener una ventaja no prevista ni controlada de nuestros movimientos e interacci\u00f3n con el juego junto a nuestra skill.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>El RNG negativo<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">-Es aquel rng que sucede y puede ocasionar un efecto negativo en nuestros movimientos y jugadas. Por el contrario, en este caso no sacamos provecho y obtener una desventaja no prevista ni controlada de nuestros movimientos e interacci\u00f3n con el juego junto a nuestra skill.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saber jugar con estos dos factores tambi\u00e9n es importante. Sabemos que\u00a0 es algo que no se puede trabajar ni evaluar, pero si podemos, en determinadas ocasiones, saber c\u00f3mo utilizar nuestra habilidad para sacar provecho del rng positivo, o cambiar la polaridad del negativo. <strong>Pero ya habr\u00e1 tiempo de hablar sobre c\u00f3mo afrontar y trabajar con el rng en otro momento.<\/strong><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfM\u00e1s Yin que Yang?<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Destacar que es importante que conozcamos y aprendamos a identificar aquellos sucesos que forman parte del rng. \u00a0Como as\u00ed tambi\u00e9n es importante conocer aquellos que forman parte de la skill y podemos focalizarlos y entrenarlos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-162 size-medium aligncenter\" title=\"Fuente: https:\/\/image.freepik.com\/iconos-gratis\/yin-yang-ios-7-simbolo_318-39098.jpg\" src=\"https:\/\/conquistandometas.es\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/yin_yang_blanco-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/conquistandometas.es\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/yin_yang_blanco-300x300.jpg 300w, https:\/\/conquistandometas.es\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/yin_yang_blanco-150x150.jpg 150w, https:\/\/conquistandometas.es\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/yin_yang_blanco.jpg 626w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Recomendar\u00eda a los profesionales que pusiesen y centrasen su atenci\u00f3n durante las partidas a aquellos elementos que pueden controlar y descartasen los elementos del azar a la hora de evaluar su actuaci\u00f3n y realizar un juicio sobre sus partidas. Saber c\u00f3mo afrontar el rng, y manejar nuestra skill es sumamente importante y una de las maneras de conseguir el \u00e9xito en nuestras decisiones y obtenci\u00f3n de objetivos.<br \/>\nPor lo tanto, los profesionales deben decidir que parte de estos dos elementos quieren entrenar y perfeccionar, decidir cu\u00e1l ser\u00e1 el que marque sus objetivos y resultados. Cuanto del yin es la que influir\u00e1 en nosotros, y cuanto del yang dejare que interfiera en mi recorrido como profesional de los e-sports.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Yin y el Yang En los e-sports existen dos elementos, dos conceptos que intervienen y encontramos en los videojuegos, parecido a la filosof\u00eda china, el s\u00edmbolo del ying y el yang, dos energ\u00edas opuestas que sin embargo afectan a nuestro juego de manera totalmente dr\u00e1stica, a veces de manera voluntaria y controlada, otras de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":166,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[41],"tags":[51,53,49,50,52],"class_list":["post-160","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-e-sports","tag-cognitiva","tag-e-sports","tag-rng","tag-skill","tag-tecnica","post-preview"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/conquistandometas.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/160","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/conquistandometas.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/conquistandometas.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/conquistandometas.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/conquistandometas.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=160"}],"version-history":[{"count":16,"href":"https:\/\/conquistandometas.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/160\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":806,"href":"https:\/\/conquistandometas.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/160\/revisions\/806"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/conquistandometas.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/166"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/conquistandometas.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=160"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/conquistandometas.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=160"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/conquistandometas.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=160"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}