{"id":262,"date":"2017-10-31T20:48:35","date_gmt":"2017-10-31T20:48:35","guid":{"rendered":"http:\/\/conquistandometas.es\/?p=262"},"modified":"2018-06-22T12:38:41","modified_gmt":"2018-06-22T12:38:41","slug":"esports-day-relfexion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquistandometas.es\/index.php\/2017\/10\/31\/esports-day-relfexion\/","title":{"rendered":"ESports Day, reflexi\u00f3n"},"content":{"rendered":"<h2>Primeros pasos<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los eSports Day dejaron ver y mostraron el principio de lo que son los primeros pasos hacia la profesionalizaci\u00f3n de esta nueva actividad, este \u201cdeporte\u201d, si as\u00ed se trabaja y pelea por conseguir. Se presentaron diversos centros, cursos y actividades que se est\u00e1n promoviendo y quieren instaurarse en la vida de los mundo de los e-sports. Estas actividades, se basan en la formaci\u00f3n y educaci\u00f3n a los diversos\u00a0 agentes del sector y la industria que quiere trabajar y colaborar con los e-sports. <a href=\"http:\/\/www.isdemasters.com\/es\/master-esports-business-isde-dreamhack\">Un caso ser\u00eda el Master eSports Center, por el ISDE<\/a>. Otra organizaci\u00f3n que se est\u00e1 moviendo para fomentar los e-sports y la formaci\u00f3n adecuada en los deportistas ser\u00eda el centro <a href=\"https:\/\/www.chisschass.com\/anuncio\/bootcamp-valencia-jornada-fin-de-semana-de-videojuegos\/\">Elevat<\/a>, donde realizar\u00e1n cursos, clases y formaci\u00f3n para jugadores que quieren llegar a lo m\u00e1s alto en el aspecto profesional. Por otro lado, un equipo y empresa\u00a0 que ha apostado fuerte por los e-sports, Movistar, <a href=\"https:\/\/likes.movistar.es\/deporte\/mas-deporte\/movistar-esport-center\">ha decidido crear un CAR<\/a>, pero aplicado a los videojuegos\u00a0 y potenciales e-sports, el Movistar eSports Center. Algunas entidades incluso apuestan por carreras universitarias y una formaci\u00f3n que pretende ser muy especializada, como la UCAM de Murcia, con una <a href=\"http:\/\/www.ucam.edu\/noticias\/la-ucam-y-training-gamers-crean-la-primera-catedra-universitaria-del-mundo-sobre-esports\">carrera en formaci\u00f3n con los e-sports<\/a>, adem\u00e1s de\u00a0<a href=\"http:\/\/www.ucam.edu\/noticias\/jaime-alvarez-gravesen1-primer-deportista-de-esports-becado-en-la-ucam\">dar apoyo, soporte t\u00e9cnico e infraestructura a los gamers deportistas<\/a> para que puedan compaginar su vida profesional con la realizaci\u00f3n de una carrera.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La creaci\u00f3n de centros, escuelas, programas de educaci\u00f3n que enfoquen las profesiones que pueden abarcar este nuevo sector deportivo en parecen muy interesantes. Las actuaciones e incitativas para fomentar entre los jugadores y profesionales formaci\u00f3n y estudios paralelos, que les ayuden a compaginar sus vidas deportivas y educativas,\u00a0 como as\u00ed tambi\u00e9n un soporte a las familias, t\u00e9cnicos y el variado entorno que les rodea \u00a0me parece un gran salto de calidad y que sin duda, esperemos que mejore la salud y aspectos personales de los jugadores y nuevos deportistas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es importante insistir en que centros como el CAR u otros cursos o formaci\u00f3n que se puedan dar a los deportistas no deben olvidar la parte formativa, educacional, f\u00edsica y psicol\u00f3gica de los participantes. Adaptar las necesidades y perfiles de jugadores profesionales de videojuegos, que pasan a ser esports, es tambi\u00e9n una buena iniciativa. Pero aprendamos de los CAR ya actuales, aquellos que trabajan con deportistas desde hace a\u00f1os,\u00a0 incluyamos nociones y formaci\u00f3n en diferentes y m\u00faltiples aspectos, asesorados y formados por equipos multidisciplinares que ayuden a una correcta y saludable formaci\u00f3n de los deportistas. F\u00f3rmemos y d\u00e9mosles una idea, unos recursos ya desde su formaci\u00f3n que podr\u00e1n encontrar \u00fatiles y poner en pr\u00e1ctica una vez est\u00e9n compitiendo, entrenando y sean profesionales. Si podemos disminuir la necesidad de un servicio de psicolog\u00eda o ayudas sanitarias m\u00e1s adelante incluyendo esa formaci\u00f3n de forma preventiva, \u00bfpor qu\u00e9 no intentarlo?<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Un paso hacia atr\u00e1s, dos hacia adelante<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los ponentes \u00a0y representantes de diferentes sectores explicaron y defendieron sus ponencias y punto de vista de cara a empresas, marketing, etc. Pero tambi\u00e9n hubo algunos momentos en los que se \u00a0habl\u00f3 de las personas: de los deportistas, de los integrantes de los equipos.<br \/>\nComo titular de una profesi\u00f3n que est\u00e1 luchando por llegar a las personas, deportistas y poder ofrecerles una ayuda en sus vidas y trabajo, me centrar\u00e9 \u00a0y explicar\u00e9 algunos detalles que creo que habr\u00eda que debatir o replantearse sobre actuaciones que merecen m\u00e1s atenci\u00f3n y seguimiento. \u00a0La idea es intentar que se avance y mejore la calidad y trato hacia los deportistas, as\u00ed como su preparaci\u00f3n, opciones de futuro, medios de trabajo, su entorno y posibilidades de tener \u00e9xito en su vida profesional<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>Difusi\u00f3n y mostrar los e-Sports<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">No recomendar\u00eda tener prisa a la hora de acercar el mundo de los e-sports al resto del p\u00fablico que no lo practica o lo desconoce. Especialmente en aquellos videojuegos que pueden ser conflictivos y pueden generar debates. Una manera de ayudar a que dichos \u00a0videojuegos puedan ser aceptados o se conciban como algo productivo es dejando espacio y tiempo\u00a0 para que sean asimilados. Dejemos ver de qu\u00e9 \u00a0tratan \u00a0los e-sports tanto a los ya seguidores como al nuevo p\u00fablico de una manera progresiva.<br \/>\nEmpecemos por los ya deportes tradicionales, aceptados ya en la sociedad como actividad deportiva y en muchos casos deportes ol\u00edmpicos, para convertirlos en e-sports para luego seguir avanzando y promoviendo nuevas actividades-videojuegos\u00a0 deportivas para los e-sports<br \/>\nLo que quiero decir, es que aspectos como la <strong>tem\u00e1tica<\/strong> o el <strong>motor<\/strong> del videojuego son elementos muy importantes de cara a la sociedad, independientemente del resto de valores que se pueden encontrar igualmente (trabajo en equipo, competitividad, superaci\u00f3n personal, etc.).<br \/>\nSi tenemos un deporte consolidado como el f\u00fatbol o el baloncesto, ser\u00e1 mucho m\u00e1s f\u00e1cil hacer llegar los e-sports con dichas actividades. Una vez dado el primer paso, ya habr\u00e1 tiempo y maneras de introducir m\u00e1s variedad de e-sports.<br \/>\nSi la tem\u00e1tica del Counter Strike es la de eliminar, matar o deshacerse de los rivales (representados por personas, polic\u00edas o terroristas, y esto ya puede ser discutible) utilizando todo tipo de armas \u00bfse est\u00e1 promoviendo y desarrollando una actividad deportiva correcta? \u00bfQu\u00e9 tienen que decir al respecto instituciones y sectores de la educaci\u00f3n, de la salud, de formaci\u00f3n de valores, conductas y violencia, etc?<br \/>\nSi el motor de HearthStone es el RNG en un juego de cartas, lo que priva muchas veces del control de la situaci\u00f3n y de la importancia del \u201cazar\u201d o \u201csuerte\u201d, \u00bfLo comparar\u00e1 la gente con los juegos tradicionales de cartas? \u00bfCu\u00e1l ser\u00e1 la percepci\u00f3n al respecto?<br \/>\nSi adem\u00e1s impulsamos y promovemos el crecimiento de estos videojuegos con vistas a convertirse en e-sports, es recomendable trabajar y formar a los deportistas, clubes \u00a0y empresas para que sean consecuentes con la actividad que realizan en dicho videojuego, y al mismo tiempo, mostrar una imagen responsable del uso y pr\u00e1ctica de estos nuevos e-sports.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>Los medios de comunicaci\u00f3n\u00a0<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro tema del que se habl\u00f3 que desde mi punto de vista es muy importante, y siguiendo el hilo anterior, \u00a0es el del papel de los medios de comunicaci\u00f3n y prensa. La ya incursi\u00f3n y participaci\u00f3n de la prensa deportiva en el mundo de los e-sports es un hecho, y cada vez ir\u00e1 a m\u00e1s.<br \/>\nVolvemos a estar ante la oportunidad de saber comunicar y gestionar esta informaci\u00f3n de una manera m\u00e1s adecuada, rigurosa y m\u00e1s cercana a los deportistas y entidades deportivas, centr\u00e1ndonos en valores que muchas veces se pierden o se abandonan en algunos deportes tradicionales.<br \/>\nY esto empieza tambi\u00e9n desde la formaci\u00f3n. Los medios de comunicaci\u00f3n y prensa deben saber que hablan de deportistas muy j\u00f3venes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quisiera a\u00f1adir tambi\u00e9n la gran influencia que estos videojuegos y nuevos e-sports tienen sobre la poblaci\u00f3n joven, dijeron que cada vez m\u00e1s los j\u00f3venes y adolescentes (8 de cada 10) ya no ven las figuras del deporte tradicional como un ejemplo o meta profesional, sino que lo hacen con la de los profesionales de los e-sports. Las \u00a0expectativas posibles tienen un potencial incre\u00edble, para lo bueno y para lo malo. Si es as\u00ed, otro factor m\u00e1s a favor de la necesidad de una formaci\u00f3n y educaci\u00f3n adecuada en diferentes \u00e1mbitos de los deportistas. La implantaci\u00f3n de estas actividades y centros formativos puede que resulte prioritaria.<br \/>\nTanto desde los medios de comunicaci\u00f3n, como las distintas entidades deportivas deben promover y representar ante los muchos j\u00f3venes adolescentes del mundo de los e-sports unos valores adecuados.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>Prevenci\u00f3n y formaci\u00f3n en deportistas<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sobre la gesti\u00f3n de los jugadores y equipos, es normal cometer errores u obtener resultados no satisfactorios, lo importante es aprender de experiencias pasadas e intentar trabajar de otra manera para poder obtener mejores resultados en adelante. Si tenemos un grupo de deportistas y los reunimos y conviven juntos durante \u00abx\u00bb tiempo, es muy recomendable realizar evaluaciones, entrevistas (estudiar sus caracter\u00edsticas y necesidades, cualidades personales, entorno y familiares), formaci\u00f3n y adquisici\u00f3n de h\u00e1bitos, etc. antes y durante el ejercicio.<br \/>\nNo s\u00f3lo ser\u00e1 una mejora y beneficio en el momento de realizar los entrenamientos, preparaci\u00f3n de competiciones, desarrollo y aumento de la skill, sino que les podr\u00e1 ayudar a fomentar y desarrollar diferentes habilidades de equipo, de convivencia, cohesi\u00f3n, entre otras. Hay que fijarse y observar las necesidades m\u00e1s all\u00e1 de las de nivel de juego o competitivas del equipo. Realizar dicho trabajo es ayudarnos a los profesionales que trabajaremos con ellos tambi\u00e9n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La sobreestimaci\u00f3n o el juicio err\u00f3neo sobre los deportistas es un factor que puede desarrollar problemas de autoestima, confianza, esfuerzo o superaci\u00f3n entre otros. Y comento esto, porque no debemos evaluar ni diagnosticar, ni mucho menos comunicar, sobre las capacidades intelectuales ni diferentes habilidades de los deportistas si no estamos cualificados ni tenemos unas bases o estudios que nos apoyen.<br \/>\nEs muy f\u00e1cil, parece que cuesta poco y se expande r\u00e1pido decir que un deportista tiene unas cualidades y capacidades por encima de lo normales, por encima de la media y del resto. Es muy diferente dominar cierta actividad, disciplina o \u00e1rea de trabajo, ya sea por esfuerzo, trabajo, constancia, aptitudes, capacidades, formaci\u00f3n etc. y otra simplemente por tener una predisposici\u00f3n, un talento para ello, y por lo tanto, realizar un trabajo y seguimiento del deportista en consecuencia. Y aun as\u00ed, ese talento o esfuerzo debe seguir trabaj\u00e1ndose y desarrollando. En ning\u00fan caso debemos olvidarnos de la formaci\u00f3n y crecimiento continuo del deportista. <a href=\"https:\/\/competitivesports.wordpress.com\/2015\/05\/19\/el-nino-prodigio-de-fnatic-vuelve-a-casa-2\/\">Y este es otro aspecto que la prensa\u00a0 y organizaciones deber\u00edan cuidar.\u00a0<\/a><br \/>\nSi detectamos un pico de inteligencia en alguna \u00e1rea espec\u00edfica, o unas capacidades y talento fuera de lo normal, entonces dejemos que los profesionales adecuados ayuden y trabajen con el \u00a0deportista. Si vamos a tratarlos como tal, porque resulta que lo son, entonces ense\u00f1\u00e9mosles qu\u00e9 significa, qu\u00e9 comporta y c\u00f3mo pueden aprovechar dichas capacidades.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Los protagonistas como ejemplo<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para finalizar, un tema que tambi\u00e9n se coment\u00f3 fue el papel e impacto que los profesionales, deportistas, cuerpo t\u00e9cnico e instituciones que forman parte de los e-sports pod\u00edan tener en la formaci\u00f3n, educaci\u00f3n y promoci\u00f3n de valores y h\u00e1bitos, entre otros, correctos y saludables para las grandes masas de j\u00f3venes que los siguen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por un lado, sigo viendo <em>algunos jugadores-deportistas<\/em>, que aun representando una entidad\u00a0 y tambi\u00e9n ejerciendo una actividad o juego que se quiere reglamentar y convertir en actividad deportiva,\u00a0 desde las distintas plataformas de streaming o difusi\u00f3n siguen careciendo de la actitud, valores, h\u00e1bitos y formaci\u00f3n adecuada o ejemplar para muchos. No les culpo, pues no tienen porqu\u00e9 haber recibido dicha formaci\u00f3n para trabajar estos aspectos,\u00a0 en ese caso, va siendo hora de que aceptemos nuestra parte de responsabilidad y demos m\u00e1s opciones a los jugadores.<br \/>\nPor otro lado, las <em>grandes empresas e instituciones <\/em>metidas en este nuevo mundo.\u00a0 Dec\u00eds que no sois ni ten\u00e9is porque ser los padres. Pero si pod\u00e9is ejercer con responsabilidad vuestra influencia, \u00a0no dejar pasar la oportunidad de dar un mensaje importante para los j\u00f3venes de los e-sports y una ayuda a la sociedad.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Primeros pasos Los eSports Day dejaron ver y mostraron el principio de lo que son los primeros pasos hacia la profesionalizaci\u00f3n de esta nueva actividad, este \u201cdeporte\u201d, si as\u00ed se trabaja y pelea por conseguir. 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