Mejora y equilibrio en el rendimiento deportivo

Categoría: E-SPORTS

Tilteo y e-sports

Un peligro en los jóvenes jugadores

Los jugadores (ayudados por el cuerpo técnico), deben desarrollar y crear habilidades/estrategias para, entre otras cosas, poder rendir al máximo de sus posibilidades, cumplir los objetivos y conseguir los resultados esperados. Al mismo tiempo, deben gestionar emociones y pensamientos antes, durante y después de las partidas.
Muchas emociones y pensamientos negativos y contraproducentes ocurren cuando los jugadores no consiguen los resultados y objetivos esperados y atribuyen de manera errónea las causas y consecuencias de dichas actuaciones.La incapacidad de rendir al máximo o la incapacidad de gestión y superación de momentos difíciles, confusos o problemáticos es un aspecto clave que puede privar a que los jugadores no puedan ejecutar correctamente aquellas habilidades y conceptos que poseen.

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ESports Day, reflexión

Primeros pasos

Los eSports Day dejaron ver y mostraron el principio de lo que son los primeros pasos hacia la profesionalización de esta nueva actividad, este “deporte”, si así se trabaja y pelea por conseguir. Se presentaron diversos centros, cursos y actividades que se están promoviendo y quieren instaurarse en la vida de los mundo de los e-sports. Estas actividades, se basan en la formación y educación a los diversos  agentes del sector y la industria que quiere trabajar y colaborar con los e-sports. Un caso sería el Master eSports Center, por el ISDE. Otra organización que se está moviendo para fomentar los e-sports y la formación adecuada en los deportistas sería el centro Elevat, donde realizarán cursos, clases y formación para jugadores que quieren llegar a lo más alto en el aspecto profesional. Por otro lado, un equipo y empresa  que ha apostado fuerte por los e-sports, Movistar, ha decidido crear un CAR, pero aplicado a los videojuegos  y potenciales e-sports, el Movistar eSports Center. Algunas entidades incluso apuestan por carreras universitarias y una formación que pretende ser muy especializada, como la UCAM de Murcia, con una carrera en formación con los e-sports, además de dar apoyo, soporte técnico e infraestructura a los gamers deportistas para que puedan compaginar su vida profesional con la realización de una carrera.

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La psicología en el deporte…¿y en los e-sports?

Es posible que me deje algunos puntos o aspectos importantes a comentar sobre la psicología en los e-sports, pero los que expondré ahora, y en el siguiente artículo, es mi reacción y una manera de intentar compartir mi punto de vista sobre temas hablados en la jornada de los ESportsDay. Cómo puedo intervenir y ayudar a los deportistas y entidades en el mundo de los e-sports con lo que pude presenciar ese día.

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Probabilidad VS posibilidad

En el mundo del deporte muchas veces se habla de probabilidades: de victoria, derrota, de éxito, de que suceda algún suceso, y otras hablamos de posibilidades, generalmente de lo mismo, pero me gustaría intentar expresarme y poder explicar en qué se diferencian estos dos conceptos, cuándo es aconsejable hablar de probabilidades y cuándo de posibilidades. Recordando la conferencia de Joan Vives “pensemos en posibilidades y no en probabilidades” en el postgrado,  y a partir de acontecimientos que he ido experimentando en el mundo del deporte, intentaré pues acercarme a cada uno de ellos y describir cómo creo que pueden trabajarse en el mundo del deporte y que opciones pueden tener los equipos.

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Skill vs RNG

El Yin y el Yang

En los e-sports existen dos elementos, dos conceptos que intervienen y encontramos en los videojuegos, parecido a la filosofía china, el símbolo del ying y el yang, dos energías opuestas que sin embargo afectan a nuestro juego de manera totalmente drástica, a veces de manera voluntaria y controlada, otras de manera involuntaria y fuera de nuestro control. En los e-sports sucede también que a veces un elemento anula totalmente al otro, o por el contrario, un elemento necesita del otro.

Estoy hablando de la SKILL y el RNG.

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